7kipe
2nd July 2007, 18:07
High Pass
High Pass é a casa de criaturas destemidas, sendo impossível para todos o seres fracos sobreviverem lá. Todas as bestas que habitam por entre as montanhas de gelo são um predador selvagem. O grande Sabertusks persegue as suas vítimas silenciosamente através da neve e ataca usando as suas presas enormes e afiadas dando um golpe mortal. As alcateias de lobos das montanhas uivam a luz fria da lua antes de descer a montanha para a caçada. Mas as criaturas mais assustadoras são provavelmente os Yhetees tendo uns braços enormes que terminam numas garras com vários centímetros.
Talabecland
A Grand Duchy of Talabecland está situada no centro do Empire e faz fronteira com mais províncias do que qualquer outra zona.
As características predominantes em Talabecland incluem o rio de Stir e Talabec e a Great Forest. Grande parte dos comércios das províncias e feito ao longo dos leitos destes rios e também de norte a sul da Great Forest Road.
Quando os tempos são relativamente tranquilos, a província prospera em comércio e muitas das estalagens ao longo da estrada de Talabecland são cheias por todo o tipo de comerciantes.
Apesar de tudo Talabecland na Age of Reckoning é tudo menos uma região tranquila.
Troll Country
Troll Country é um nome dado as terras frias e desoladas que ficam a norte de Kislev, e a sul de Chãos Wastes. A paisagem e bastante hostil assim como todas as criaturas que nela habitam; existem formações rochosas que se erguem do terra como se fossem dedos de criaturas monstruosas que tentam chegar a superfície. A superfície do chão tem falhas e é desigual criando assim inclinações súbitas e vales. Um vento sopra constantemente pelo terreno, soprando através das folhas que crescem nos esqueletos que se encontram pela paisagem.
Ostland
Com as costas pressionadas contra a Middle Mountains pelo sul e oeste, Ostland é uma província dominada pela sombria Forest of Shadows. As centenárias arvorem desta vasta floresta desenha a paisagem num verde serrado apenas com ocasionais falhas.
Norsca
Nos olhos da maioria dos cidadãos do Empire, Norsca é uma terra cheia de criaturas perigosas. Talvez isto seja verdade no norte distante, mas ao longo das fronteiras a sul onde Norsca se junta com as províncias do norte de Kislev, a influencia da civilização tomou o controlo. Aqui, os bravos aventureiros e guardas fronteiriços com bastantes recursos que não se sentem em casa em cidades e aldeias do sul atravessam a fronteira para Norsca para encontrar a sua fortuna.
Nordland
Mais do que qualquer outra pessoa do Empire, os Nordlanders sabem o que significa viver sobre as sombras do Chãos. O Barony de Nordland fica a uma curta travessia através do Sea of Claws. A constante incursão destes selvagens bárbaros não é nada de novo para os nordlanders; pois eles têm sofrido assaltos do povo do Chãos há séculos.
Thunder Mountain
Com rios de lava ardente, jactos de gás sulfuroso sufocante e falhas no terreno feito de rocha negra, Thunder Mountain serve de ponto de recuo para os conflitos que ocorrem nos seus picos. A paisagem agressiva imperdoável e mortífera. Tal como os guerreiros dos Dwarfs e Greenskin que travam sangrentas batalhas nesta região.
Black Crag
Na Age of Reckoning. A guerra entre Dwarfs e Greenskins prolonga-se por muitas frentes, mas poucas são tão importantes como Black Crag. Se, esmo que contra todas as expectativas os Dwarfs consigam aclamar vitória neste perigoso labirinto de grandes vales e rochas enormes A estrada para o forte dos Greenskinns no Karak Eight Peaks será aberto. E assim fianalmente os filhos de Grungni serão capazes de atacar os seus inimigos e virar o desenrolar da guerra.
Kadrin Valley
De todos os guerreiros dos Dwarfs, os doom-laden Slayers são os mais temidos. Guiados por uma secreta vergonha ou desgraça, estes guerreiros destemidos juraram ganhar a sua honra de volta procurando a morte no campo de batalha. Mesmo não sendo um slayer, um Dwarf corta todos os laços com a família e vai a procura do seu destino. Mesmo eles viajando normalmente sozinhos há um sitio onde os slayer se juntam em força. Esse sitio é Karak Kadrim, o Slayer Keep.
proximas Zonas em breve :D
High Pass é a casa de criaturas destemidas, sendo impossível para todos o seres fracos sobreviverem lá. Todas as bestas que habitam por entre as montanhas de gelo são um predador selvagem. O grande Sabertusks persegue as suas vítimas silenciosamente através da neve e ataca usando as suas presas enormes e afiadas dando um golpe mortal. As alcateias de lobos das montanhas uivam a luz fria da lua antes de descer a montanha para a caçada. Mas as criaturas mais assustadoras são provavelmente os Yhetees tendo uns braços enormes que terminam numas garras com vários centímetros.
Talabecland
A Grand Duchy of Talabecland está situada no centro do Empire e faz fronteira com mais províncias do que qualquer outra zona.
As características predominantes em Talabecland incluem o rio de Stir e Talabec e a Great Forest. Grande parte dos comércios das províncias e feito ao longo dos leitos destes rios e também de norte a sul da Great Forest Road.
Quando os tempos são relativamente tranquilos, a província prospera em comércio e muitas das estalagens ao longo da estrada de Talabecland são cheias por todo o tipo de comerciantes.
Apesar de tudo Talabecland na Age of Reckoning é tudo menos uma região tranquila.
Troll Country
Troll Country é um nome dado as terras frias e desoladas que ficam a norte de Kislev, e a sul de Chãos Wastes. A paisagem e bastante hostil assim como todas as criaturas que nela habitam; existem formações rochosas que se erguem do terra como se fossem dedos de criaturas monstruosas que tentam chegar a superfície. A superfície do chão tem falhas e é desigual criando assim inclinações súbitas e vales. Um vento sopra constantemente pelo terreno, soprando através das folhas que crescem nos esqueletos que se encontram pela paisagem.
Ostland
Com as costas pressionadas contra a Middle Mountains pelo sul e oeste, Ostland é uma província dominada pela sombria Forest of Shadows. As centenárias arvorem desta vasta floresta desenha a paisagem num verde serrado apenas com ocasionais falhas.
Norsca
Nos olhos da maioria dos cidadãos do Empire, Norsca é uma terra cheia de criaturas perigosas. Talvez isto seja verdade no norte distante, mas ao longo das fronteiras a sul onde Norsca se junta com as províncias do norte de Kislev, a influencia da civilização tomou o controlo. Aqui, os bravos aventureiros e guardas fronteiriços com bastantes recursos que não se sentem em casa em cidades e aldeias do sul atravessam a fronteira para Norsca para encontrar a sua fortuna.
Nordland
Mais do que qualquer outra pessoa do Empire, os Nordlanders sabem o que significa viver sobre as sombras do Chãos. O Barony de Nordland fica a uma curta travessia através do Sea of Claws. A constante incursão destes selvagens bárbaros não é nada de novo para os nordlanders; pois eles têm sofrido assaltos do povo do Chãos há séculos.
Thunder Mountain
Com rios de lava ardente, jactos de gás sulfuroso sufocante e falhas no terreno feito de rocha negra, Thunder Mountain serve de ponto de recuo para os conflitos que ocorrem nos seus picos. A paisagem agressiva imperdoável e mortífera. Tal como os guerreiros dos Dwarfs e Greenskin que travam sangrentas batalhas nesta região.
Black Crag
Na Age of Reckoning. A guerra entre Dwarfs e Greenskins prolonga-se por muitas frentes, mas poucas são tão importantes como Black Crag. Se, esmo que contra todas as expectativas os Dwarfs consigam aclamar vitória neste perigoso labirinto de grandes vales e rochas enormes A estrada para o forte dos Greenskinns no Karak Eight Peaks será aberto. E assim fianalmente os filhos de Grungni serão capazes de atacar os seus inimigos e virar o desenrolar da guerra.
Kadrin Valley
De todos os guerreiros dos Dwarfs, os doom-laden Slayers são os mais temidos. Guiados por uma secreta vergonha ou desgraça, estes guerreiros destemidos juraram ganhar a sua honra de volta procurando a morte no campo de batalha. Mesmo não sendo um slayer, um Dwarf corta todos os laços com a família e vai a procura do seu destino. Mesmo eles viajando normalmente sozinhos há um sitio onde os slayer se juntam em força. Esse sitio é Karak Kadrim, o Slayer Keep.
proximas Zonas em breve :D